Play-to-Earn (P2E) is een op blockchain gebaseerd spelmodel waarmee spelers via het spelen daadwerkelijke economische waarde kunnen genereren door het verdienen van cryptovaluta-tokens, non-fungible tokens (NFT's) en andere digitale activa die kunnen worden verhandeld, verkocht of omgezet in cryptovaluta. fiat valutaIn tegenstelling tot traditionele gamemodellen, waarbij in-game items eigendom blijven van de game-uitgever en geen externe geldwaarde hebben, maken P2E-games gebruik van gedecentraliseerde ledgertechnologie om spelers daadwerkelijk eigenaar te maken van hun digitale activa door middel van cryptografische verificatie op de blockchain.
Het P2E-model herstructureert de relatie tussen gameontwikkelaars en spelers fundamenteel. In conventionele free-to-play- of pay-to-play-games is de economische stroom eenrichtingsverkeer: spelers geven geld uit aan in-game aankopen zonder mechanisme om die investering terug te verdienen. Play-to-Earn keert deze dynamiek om door getokeniseerde economieën te creëren waarin tijd, vaardigheid en strategische besluitvorming direct worden omgezet in fungibele tokens (gebruikt voor governance, staking of handel) en niet-fungibele tokens (die unieke in-game personages, wapens, percelen of cosmetische items vertegenwoordigen). Deze activa bestaan op openbare blockchains zoals Ethereum, Ronin, Solana of Immutable X, waardoor spelers de controle behouden en rechtstreeks met elkaar kunnen handelen zonder tussenpersonen.
De economische mechanismen van P2E-spellen omvatten doorgaans systemen met twee tokens. Een governance- of utility token Het dient als het primaire ruilmiddel binnen de economie van het spel (bijv. AXS voor Axie Infinity, GMT voor STEPN), terwijl een secundaire beloningstoken aan spelers wordt uitgedeeld via gameplay (bijv. SLP – Smooth Love Potion – in Axie Infinity). Spelers verdienen beloningen door missies te voltooien, gevechten te winnen, NFT-assets te fokken of te maken, in-game resources te staken of bij te dragen aan het ecosysteem van het spel via marktplaatsactiviteiten. De duurzaamheid van een P2E-economie hangt af van een zorgvuldige balans tussen tokenuitgifte (beloningen die aan spelers worden uitgedeeld) en tokenafvoer (mechanismen die tokens uit de circulatie halen, zoals fokkosten, maakkosten of transactiekosten op de marktplaats).
P2E heeft ook geleid tot het 'beurzenmodel', waarbij eigenaren van digitale valuta hun NFT's uitlenen aan spelers die de initiële instapkosten niet kunnen betalen. De beursontvanger speelt het spel en verdient tokens, die vervolgens volgens vooraf overeengekomen voorwaarden worden verdeeld tussen de beursontvanger en de eigenaar van de digitale valuta. Dit systeem creëerde werkgelegenheid in ontwikkelingslanden, met name in de Filipijnen en Zuidoost-Azië, waar Axie Infinity-beurzen in 2021 een belangrijke inkomstenbron vormden voor duizenden gezinnen.
Oorsprong en geschiedenis
2013-2016: Vroege blockchain-games verkenden het idee om via gameplay cryptocurrency te verdienen, met projecten zoals Huntercoin als een van de eerste experimenten. Deze projecten hadden een minimale spelersbasis, maar ze legden wel de basis voor het concept dat blockchain de basis kon vormen voor game-economieën.
2017: CryptoKitties werd gelanceerd op Ethereum en toonde daarmee de enorme interesse van consumenten in blockchain-gebaseerde digitale verzamelobjecten aan. Hoewel het geen pay-to-equity-spel in de moderne zin van het woord was, bewees CryptoKitties dat spelers bereid waren echt geld te betalen voor aantoonbaar schaarse digitale activa en dat secundaire markten voor in-game NFT's konden floreren.
2018: Axie Infinity werd opgericht door de Vietnamese studio Sky Mavis, onder leiding van Trung Nguyen en Aleksander Larsen. De game introduceerde een fok-, vecht- en handelsmechanisme gebaseerd op NFT-wezens genaamd Axies. Aanvankelijk draaide de game op Ethereum, maar kampte met hoge transactiekosten en trage transacties.
2020: Sky Mavis kondigt in juni de ontwikkeling aan van de Ronin-sidechain, een speciaal voor Ethereum ontwikkelde sidechain die bedoeld is om de transactiekosten en verwerkingstijden voor Axie Infinity te verlagen. Een openbaar testnet volgt in december.
2021: Het mainnet van Ronin werd in februari gelanceerd, en in april migreerde Axies van Ethereum naar Axie Infinity, waardoor het spel veel toegankelijker werd voor spelers in regio's met lagere inkomens. Axie Infinity kende vervolgens een explosieve groei in populariteit en bereikte in november 2021 meer dan 2.7 miljoen dagelijkse actieve gebruikers. Het spel genereerde een aanzienlijk volume op de NFT-markt en de AXS-governance-token bereikte een aanzienlijke marktkapitalisatie op zijn hoogtepunt in november 2021. De Filipijnen werden een belangrijke spelersbasis, waarbij veel gezinnen naar verluidt inkomsten verdienden via Axie-beurzen die gedurende een periode in 2021 vergelijkbaar waren met of hoger lagen dan de lokale lonen – hoewel dit veel moeilijker vol te houden werd toen de tokenprijzen in 2022 daalden.
2021-2022: Een golf van P2E-projecten werd gelanceerd, waaronder The Sandbox, Illuvium, Gods Unchained, STEPN (move-to-earn) en Star Atlas. De investeringen in durfkapitaal in blockchain-gaming namen in 2021 aanzienlijk toe.
2022: De hack van de Ronin-brug op 23 maart resulteerde in de diefstal van ongeveer $620-625 miljoen aan ETH en USDC uit het Axie Infinity-ecosysteem (de exacte cijfers variëren per bron, afhankelijk van de gebruikte tokenprijzen), waardoor kritieke beveiligingslekken in de P2E-infrastructuur aan het licht kwamen. De hack werd later toegeschreven aan de aan Noord-Korea gelieerde Lazarus Group. Tegelijkertijd zorgden dalende tokenprijzen ervoor dat veel P2E-economieën in een neerwaartse spiraal terechtkwamen, waarbij dalende beloningen de spelers minder motiveerden, wat leidde tot verdere verkoop van tokens. De prijs van SLP kelderde met meer dan 99% ten opzichte van de piek te midden van de bredere crypto-neergang.
2023-2026: De industrie verschoof naar 'Play-and-Earn'-modellen, waarbij de nadruk lag op de kwaliteit van de gameplay in combinatie met het verdienpotentieel. Projecten zoals Illuvium, Shrapnel en Off The Grid richtten zich op hoogwaardige game-ervaringen met duurzamere tokenomics, waarbij ze leerden van de op- en neergaande cycli van eerdere P2E-games. Sky Mavis heeft sindsdien plannen aangekondigd om Ronin te migreren van een standalone sidechain naar een volledige Ethereum Layer-2, wat een bredere verschuiving weerspiegelt in hoe gaming-gerichte blockchains zich positioneren ten opzichte van de veiligheid en liquiditeit van Ethereum.
In eenvoudige bewoordingen
Stel je voor dat je een baan hebt waarbij je in plaats van een salaris te ontvangen, gouden munten verdient die je kunt inwisselen voor echt geld. Play-to-Earn is als een videogame die functioneert als een bijbaan: je speelt, voltooit taken en verdient cryptovaluta die buiten het spel een echte geldwaarde heeft.
Denk aan een traditioneel bordspel zoals Monopoly. Je koopt eigendommen, verdient huur en vergaart rijkdom, maar als het spel eindigt, is het geld waardeloos. Stel je nu voor dat dat Monopoly-geld aan het einde van het spel kan worden ingewisseld voor echt geld – dat is in wezen wat Play-to-Earn doet door speleconomieën op de blockchain te plaatsen.
Stel je een boerenmarkt voor waar je in een spel digitale gewassen verbouwt, deze oogst als tokens en die tokens vervolgens op een echte markt verkoopt voor echt geld. De spelwereld is de boerderij, de blockchain is de markt en de tokens zijn je oogst.
Bedenk hoe YouTube-creators geld verdienen door content te produceren die kijkers trekt. In P2E verdienen spelers geld door gameplay te creëren die de economie van het spel in stand houdt. Net zoals YouTubers waarde creëren voor het platform en meedelen in de advertentie-inkomsten, creëren P2E-spelers waarde voor het ecosysteem van het spel en delen ze in de beloningen in de vorm van tokens.
Het is vergelijkbaar met een loyaliteitsprogramma in een koffiebar, maar dan veel waardevoller. In plaats van punten te verdienen die alleen bij die ene zaak kunnen worden ingewisseld, verdien je tokens die je kunt verkopen op open beurzen, kunt ruilen voor andere cryptovaluta of kunt aanhouden als belegging – allemaal omdat de blockchain ervoor zorgt dat deze beloningen universeel overdraagbaar zijn.
Belangrijk: Het verdienpotentieel van P2E-games fluctueert sterk met de tokenprijzen en de populariteit van het spel. Een spel dat goed uitbetaalt tijdens een bullmarkt, kan tijdens een bearmarkt slechts een fractie daarvan opleveren. Spelers moeten nooit meer investeren dan ze zich kunnen veroorloven te verliezen, en verdienprognoses moeten worden beschouwd als zeer volatiele schattingen, niet als gegarandeerd inkomen.
Belangrijkste technische kenmerken
Op blockchain gebaseerd eigendom van activa
- Alle in-game elementen (personages, items, land, skins) worden als NFT's aangemaakt op een openbare blockchain.
- Spelers bewaren hun activa in hun eigen wallets, waardoor ze volledige controle hebben en onderling kunnen handelen.
- Slimme contracten waarborgen eigendomsrechten en zorgen ervoor dat ontwikkelaars de activa van spelers niet zomaar kunnen intrekken of wijzigen.
- De herkomst en zeldzaamheid van activa zijn on-chain verifieerbaar, wat het vertrouwen in secundaire marktplaatsen vergroot.
Tokeneconomie (model met twee tokens)
- Governance-token: Gebruikt voor stemmen over beslissingen met betrekking tot game-ontwikkeling, staking voor beloningen en als waardeopslag (bijv. AXS, GMT, ILV).
- Beloningstoken: Verdiend tijdens het spelen en te gebruiken voor in-game transacties zoals fokken, knutselen of upgraden (bijv. SLP, GST).
- Token-sinks (verbrandingsmechanismen) zijn cruciaal voor duurzaamheid – zonder voldoende sinks ervaren beloningstokens hyperinflatie en verliezen ze waarde.
- Uitgifteschema's bepalen de snelheid waarmee nieuwe tokens in omloop komen, en deze snelheid neemt vaak in de loop van de tijd af om het aanbod te reguleren.
Hoe een P2E-economie werkt
- Een speler verkrijgt initiële NFT-middelen (personages, uitrusting of land) door ze te kopen of te ontvangen via een beursprogramma.
- De speler neemt deel aan spelactiviteiten zoals vechten, missies voltooien, voorwerpen maken, dieren fokken of bijdragen aan het ecosysteem.
- Slimme contracten op de blockchain verdelen beloningstokens onder de speler op basis van prestaties, geïnvesteerde tijd en type activiteit.
- De speler kan de verdiende tokens binnen het spel gebruiken (voor het maken, upgraden en fokken van wezens) of ze verkopen op gedecentraliseerde beurzen (DEX'en) voor andere cryptovaluta of stablecoins.
- NFT-activa die via gameplay zijn verkregen, kunnen worden aangeboden op in-game marktplaatsen of externe platforms zoals OpenSea, waarbij royalty's soms via smart contracts aan de makers worden uitgekeerd.
- De spelkas verzamelt inkomsten uit marktplaatstransacties, fokkosten en andere uitgaven, waarmee de doorlopende ontwikkeling en de beloningspots worden gefinancierd.
- Houders van governance-tokens stemmen over economische parameters zoals emissiesnelheden, tariefstructuren en wijzigingen in het spelontwerp.
Architectuur van het beurzensysteem
- Eigenaren van activa (beheerders) delegeren NFT's aan wetenschappers via op smart contracts gebaseerde of off-chain leenovereenkomsten.
- Inkomstendelingsafspraken verdelen de verdiende tokens tussen de manager en de onderzoeker, soms geautomatiseerd on-chain en soms off-chain afgehandeld door de gilde.
- Platformen voor gildebeheer zoals Yield Guild Games (YGG) bundelen een groot aantal relaties met studiebeurzen.
- Onderzoekers krijgen toegang tot games zonder vooraf te hoeven investeren, terwijl beheerders passief inkomen genereren met hun NFT-portfolio's.
Layer-2 en sidechain-infrastructuur
- De meeste P2E-games draaien op layer-2-oplossingen of sidechains om de gaskosten van het Ethereum-mainnet te vermijden.
- Ronin (Axie Infinity), Immutable X (Gods Unchained) en Polygon (The Sandbox) hebben goedkope transactieomgevingen met een hoge doorvoersnelheid geboden.
- Met behulp van bridge-mechanismen kunnen spelers activa verplaatsen tussen de blockchain van het spel en het Ethereum-mainnet voor bredere toegang tot DeFi. Bridges zijn echter ook een belangrijk beveiligingsrisico gebleken, zoals de hack van Ronin aantoonde.
Voordelen nadelen
| Voordelen | Nadelen |
|---|---|
| Echt eigendom van in-game assets: spelers bezitten hun in-game assets als NFT's op de blockchain, waardoor ze deze vrij kunnen verhandelen, verkopen of overdragen zonder toestemming van de uitgever. | Hoge instapdrempels: Veel P2E-games vereisen dure NFT-aankopen om te kunnen beginnen met spelen, waardoor spelers met een lager inkomen historisch gezien werden buitengesloten. |
| Reële inkomensgeneratie: Spelers in ontwikkelingslanden verdienden tijdens piekperioden een aanzienlijk inkomen via P2E, waarbij sommige Axie-beursstudenten gedurende een bepaalde periode meer verdienden dan het lokale minimumloon. | Tokenvolatiliteit: Verdiende tokens kunnen tijdens bearmarkten een groot deel van hun waarde verliezen, waardoor verwachte winsten in verliezen veranderen. |
| Gedecentraliseerde economieën: Game-economieën werken op transparante, controleerbare blockchains waar vraag, aanbod en transactiegeschiedenis publiekelijk verifieerbaar zijn. | Duurzaamheidsproblemen: Veel P2E-economieën zijn afhankelijk van een continue instroom van nieuwe spelers om de tokenprijzen op peil te houden, wat, wanneer de groei stagneert, tot Ponzi-achtige dynamiek leidt. |
| Potentieel voor interoperabiliteit: NFT-activa kunnen potentieel worden gebruikt in meerdere games of platformen die dezelfde tokenstandaarden erkennen, hoewel wijdverspreide, praktische integratie nog steeds een ontwikkelingsdoel is. | Kwaliteit van de gameplay: Vroege P2E-games gaven vaak prioriteit aan verdienmechanismen boven plezier, wat resulteerde in repetitieve gameplay die meer huurlingen aantrok dan echte gamers. |
| Gemeenschapsbestuur: Tokenhouders kunnen stemmen over beslissingen met betrekking tot de spelontwikkeling, waardoor de belangen van ontwikkelaars beter aansluiten bij de belangen van spelers. | Regelgevingsonzekerheid: Effectenregulatoren in meerdere rechtsgebieden hebben P2E-tokens onder de loep genomen als potentiële niet-geregistreerde effecten. |
| Beurzenmodellen: Het leensysteem maakt economische participatie mogelijk voor mensen die zich geen initiële investeringen kunnen veroorloven, en bevordert zo financiële inclusie. | Beveiligingsrisico's: Kwetsbaarheden in smart contracts en exploits op bridges (bijvoorbeeld de Ronin-hack) kunnen leiden tot catastrofaal verlies van spelersgelden en -activa. |
| Composeerbare DeFi-integratie: P2E-tokens kunnen worden gestaked, uitgeleend of gebruikt als onderpand in DeFi-protocollen, waardoor hun nut verder reikt dan het spel zelf. | Problemen met bots en exploits: Geautomatiseerde farming-bots kunnen onevenredig hoge beloningen binnenhalen, waardoor eerlijk spel wordt ondermijnd en tokens voor legitieme spelers minder waardevol worden. |
| Creator Economy: Spelers die aangepaste content, mods of in-game items maken, kunnen hun creativiteit soms direct te gelde maken via de verkoop van NFT's. | Milieuoverwegingen: Sommige vroege P2E-games maakten gebruik van infrastructuur die verwant was aan proof-of-work, hoewel de industrie inmiddels grotendeels is overgestapt op proof-of-stake-alternatieven. |
RISICO BEHEER
Risico op een economische neerwaartse spiraal
- P2E-economieën kunnen in negatieve feedbackloops terechtkomen, waarbij dalende tokenprijzen de inkomsten van spelers verminderen, wat leidt tot het vertrek van spelers, een verdere afname van de vraag en een versnelde prijsdaling.
- Mitigatie: diversificeer over meerdere P2E-games in plaats van je te concentreren in één ecosysteem; monitor de verhouding tussen tokenuitgifte en -afvoer als vroegtijdig waarschuwingssignaal.
- Zoek naar spellen met sterke token-sinks, beperkte emissies en inkomstenbronnen die verder gaan dan het aantrekken van nieuwe spelers.
Smart Contract en Bridge Risk
- De hack van de Ronin-brug toonde aan dat P2E-infrastructuur een doelwit kan zijn voor grootschalige aanvallen.
- Maatregelen ter beperking: gebruik alleen games met gecontroleerde smart contracts van gerenommeerde bedrijven; vermijd het opslaan van grote hoeveelheden gegevens op gamespecifieke sidechains.
- Verdiende tokens regelmatig overzetten naar mainnet-wallets of omzetten naar stablecoins om de risico's van storingen op één blockchain te beperken.
Regelgevings- en belastingrisico's
- Inkomsten uit P2E kunnen in veel rechtsgebieden belastbaar inkomen vormen, en het niet rapporteren ervan kan leiden tot boetes.
- Sommige P2E-tokens kunnen als effecten worden beschouwd, wat kan leiden tot platformbeperkingen of gedwongen verwijdering van de beurs.
- Risicobeperking: raadpleeg belastingdeskundigen over P2E-inkomsten; houd gedetailleerde gegevens bij van alle inkomsten en handelsactiviteiten; volg de ontwikkelingen op het gebied van regelgeving in uw rechtsgebied.
Wetenschappelijk onderzoek en tegenpartijrisico
- Beurzenovereenkomsten zijn mogelijk niet formeel afdwingbaar en managers of wetenschappers kunnen in gebreke blijven met de afspraken over de winstdeling.
- Mitigatie: gebruik waar mogelijk beursplatformen met duidelijke on-chain of contractuele handhaving; verifieer de reputatie van de gilde via communitybeoordelingen en historische prestatiegegevens.
- Begin met kleine functies en breid pas uit nadat je vertrouwen hebt opgebouwd met je beurspartners.
Culturele relevantie
Play-to-Earn heeft een aanzienlijke culturele impact gehad, met name in Zuidoost-Azië en Latijns-Amerika, waar het door velen werd omarmd als een bron van inkomsten tijdens economische recessies. In de Filipijnen werd de term "Axie scholar" in 2021 gangbaar en organiseerden gemeenschappen zich rond het beheer van beurzenprogramma's. Tijdens de COVID-19-pandemie bood P2E-gaming inkomsten aan sommige gezinnen die hun traditionele baan verloren, en verhalen van spelers die Axie-inkomsten gebruikten voor dagelijkse uitgaven, onderwijs of andere behoeften kregen veel media-aandacht.
De P2E-beweging heeft ook delen van de dialoog binnen de game-industrie over waardecreatie hervormd. Sommige traditionele gamestudio's onderzochten blockchain-gaminginitiatieven, terwijl het Steam-platform in oktober 2021 games verbood die NFT's of cryptovaluta uitgeven of de handel daarin toestaan. Dit creëerde een culturele kloof tussen Web3-native en traditionele gamegemeenschappen.
De uitdrukking "grinding for tokens" is in de cryptocultuur ingeburgerd als een parallel aan "grinding for gold" in traditionele MMORPG's, wat weerspiegelt hoe P2E de gamecultuur heeft vermengd met de cultuur van de financiële markten. Crypto Twitter- en Discord-communities discussiëren regelmatig over de vraag of P2E de toekomst van gaming vertegenwoordigt of een onhoudbare speculatieve zeepbel is.
De opkomst van varianten zoals "bewegen om te verdienen" (STEPN), "leren om te verdienen" (Rabbithole) en "creëren om te verdienen" (The Sandbox) laat zien hoe het P2E-model zich heeft uitgebreid van traditionele games naar fitness, onderwijs en creatieve content. Dit suggereert dat het model van verdienen door deelname ook invloed kan hebben op andere sectoren dan gaming, zelfs nu de oorspronkelijke P2E-hausse na 2022 aanzienlijk is afgekoeld.
Voorbeelden uit de echte wereld
Axie Infinity-beurs in de Filipijnen
Scenario: Een Filipijns gezin op het platteland verloor inkomsten tijdens de COVID-19-lockdowns in 2021 en nam deel aan een Axie Infinity-beurzenprogramma via een gilde zoals Yield Guild Games (YGG).
Implementatie: De familie ontving geleende Axie NFT's van een gildebeheerder en begon dagelijks arena-gevechten en de avonturenmodus te spelen, waarbij ze SLP-tokens verdienden die tussen de geleerde en de gildebeheerder werden verdeeld volgens een vooraf afgesproken verhouding.
Resultaat: Tijdens de piek in 2021 konden gezinnen die deelnamen aan studiebeurzen een aanzienlijk aanvullend of primair inkomen verdienen met SLP-beloningen, in sommige gevallen vergelijkbaar met of hoger dan het Filipijnse minimumloon. Toen de SLP-prijzen echter met meer dan 99% daalden ten opzichte van hun piek in 2022, daalden de dagelijkse inkomsten dramatisch, wat het volatiliteitsrisico illustreert dat inherent is aan P2E-inkomsten.
STEPN Move-to-Earn Fitness-integratie
Scenario: Een fitnessliefhebber kocht begin 2022 een virtuele sneaker-NFT op STEPN om cryptovaluta te verdienen tijdens het sporten.
Implementatie: De gebruiker wandelde en jogde dagelijks en verdiende GST (Green Satoshi Token) op basis van de eigenschappen van de sportschoen, de duur en snelheid van de trainingssessie en een systeem voor energieverdeling.
Resultaat: Tijdens de piek van STEPN in het voorjaar van 2022 konden actieve gebruikers aanzienlijke inkomsten genereren. Het model liet zien hoe P2E-mechanismen daadwerkelijk gedragsverandering in de echte wereld konden stimuleren. De GST-prijzen daalden echter vervolgens sterk, en de wederverkoopwaarde van sneaker-NFT's daalde navenant.
Gods Unchained Competitief Kaartruil
Scenario: Een fanatieke kaartspeler is overgestapt naar Gods Unchained om via gerangschikte wedstrijden verhandelbare NFT-kaarten te verdienen.
Implementatie: Door wedstrijden in de ranglijst te winnen, verdiende de speler GODS-tokens en kaartpakketten. Zeldzame kaarten konden als NFT's worden aangemaakt op Immutable X en verkocht op secundaire marktplaatsen. Het spelontwerp was erop gericht om strategische vaardigheid, en niet alleen de geïnvesteerde tijd, de belangrijkste drijfveer voor inkomsten te maken.
Resultaat: Ervaren spelers konden tijdens piekperiodes een aanzienlijk bedrag verdienen. De game bewees dat pay-to-event kon werken binnen gevestigde gamegenres (ruilkaartspellen) wanneer de kwaliteit van de gameplay prioriteit kreeg naast de verdienmechanismen, en het behield een relatief stabielere economie dan veel andere pay-to-event-games.
De virtuele landontwikkelingszone (Sandbox)
Scenario: Een digitale maker kocht een LAND-perceel in de The Sandbox-metaverse en bouwde een interactieve game-ervaring met behulp van de creatietools van het platform.
Implementatie: De maker ontwierp een interactieve ervaring die inkomsten genereerde via entreegelden betaald in SAND-tokens, en verhuurde ook aangrenzende LAND-percelen aan andere makers voor passief inkomen. De creator-economie van de Sandbox stelde gebruikers in staat om aangepaste assets als NFT's op de marktplaats te verkopen.
Resultaat: De maker verdiende een combinatie van SAND-tokens, LAND-huurinkomsten en NFT-verkoopopbrengsten, wat de uitbreiding van het P2E-model illustreert van puur gameplay naar de productie van creatieve content en het beheer van virtueel vastgoed, met name tijdens pieken in de Sandbox-activiteit.
Vergelijkingstabel
| Kenmerk | Play-to-Earn (Axie Infinity) | Move-to-Earn (STEPN) | Gratis te spelen + NFT's (Gods Unchained) |
|---|---|---|---|
| Toegangskosten | Hoog tijdens de piek van 2021, daarna veel lager. | Medium (virtuele sneaker NFT), ook lager nadat de markt afkoelde. | Gratis (basisdecks inbegrepen; NFT's optioneel) |
| Primaire verdienmethode | Gevechtsbeloningen (SLP-tokens) + fokken/verkopen van NFT's | Beloningen voor wandelen/hardlopen (GST/GMT-tokens) | Beloningen voor gerangschikte wedstrijden (GODS-tokens + NFT-kaarten) |
| Vereiste vaardigheden | Gemiddeld (teambuilding + gevechtsstrategie) | Laag (lichamelijke activiteit is de belangrijkste input) | Hoog (diepgaande kaartspelstrategie en deckbuilding) |
| Duurzaamheidsmodel | Dubbele token met kweek-sink | Dubbele token met reparatie-/upgrade-functionaliteit. | Losse tokens met aankoop van pakketten |
| Blockchain | Ronin (oorspronkelijk een aan Ethereum gekoppelde sidechain, die migreert naar een Ethereum L2-server) | Solana / BNB-keten | Onveranderlijke X (Ethereum L2) |
| Winsttraject | Hoog tijdens de piek van 2021, scherp lager tijdens de bearmarkt van 2022-2023. | Hoogste piek in het voorjaar van 2022, daarna scherp lager. | Stabieler ten opzichte van concurrenten dankzij de focus op gameplay, hoewel nog steeds cyclisch. |
Gerelateerde termen
- Niet-Fungible Token (NFT) – Een uniek, ondeelbaar digitaal bezit op de blockchain dat het eigendom vertegenwoordigt van in-game items, personages of virtueel land in P2E-ecosystemen.
- spel fi – Het snijvlak van gaming en gedecentraliseerde financiën, met inbegrip van P2E-mechanismen, in-game DeFi-functies zoals staking en lending, en getokeniseerde game-economieën.
- Metaverse – Permanente, onderling verbonden virtuele werelden waar P2E-mechanismen economische activiteit, sociale interactie en eigendom van activa mogelijk maken op verschillende platformen.
- Opbrengst Guild Games (YGG) – Een gedecentraliseerde organisatie die investeert in P2E-game-assets en beursprogramma's coördineert, waarbij eigenaren van assets wereldwijd in contact worden gebracht met spelers.
- Tokenomics – Het economische ontwerp van een token-ecosysteem, inclusief aanbod, distributie, emissieschema's en sinkmechanismen die de duurzaamheid van P2E bepalen.
- Slim contract – Zelfuitvoerende code op de blockchain die de spelmechanismen van P2E aanstuurt, waaronder de verdeling van beloningen, het aanmaken van NFT's, marktplaatstransacties en beursafspraken.
- Laag 2 (L2) – Schaaloplossingen gebouwd op basis van blockchaintechnologie die de goedkope transactieverwerking met hoge doorvoer bieden waar veel P2E-games op vertrouwen.
- Gedecentraliseerde beurs (DEX) – Peer-to-peer handelsplatformen waar P2E-beloningstokens worden uitgewisseld voor andere cryptovaluta of stablecoins.
- Axie Infinity – De meest prominente vroege P2E-game, die het model populair maakte door middel van NFT-wezensgevechten, fokmechanismen en het beurzensysteem op de Ronin-zijketen.
- Move-to-Earn (M2E) – Een P2E-variant waarbij fysieke activiteit (wandelen, hardlopen) cryptovaluta-beloningen oplevert, populair gemaakt door STEPN.
- Digitaal eigendom – Het concept dat blockchaintechnologie verifieerbaar en overdraagbaar eigendom van digitale activa mogelijk maakt, wat het fundamentele principe is dat ten grondslag ligt aan alle P2E-modellen.
FAQ
V: Hoeveel geld kun je realistisch gezien verdienen met Play-to-Earn-spellen? A: De verdiensten variëren enorm, afhankelijk van het spel, de tokenprijzen, de geïnvesteerde tijd en de vaardigheid van de speler. Tijdens bullmarkten hebben toegewijde spelers in populaire P2E-spellen een aanzienlijk aanvullend of zelfs primair inkomen verdiend. Tijdens bearmarkten kunnen dezelfde spellen zeer weinig opleveren. P2E moet worden beschouwd als een speculatieve activiteit met zeer variabele rendementen, niet als een betrouwbare bron van inkomsten.
V: Moet je geld investeren om P2E-games te kunnen spelen? A: Dat hangt af van het spel. Sommige P2E-spellen, zoals Gods Unchained, bieden gratis speelopties waarmee je kunt beginnen met verdienen zonder voorafgaande investering. Andere spellen, zoals Axie Infinity, vereisten van oudsher de aankoop van NFT's, hoewel er via beurzenprogramma's spelers zijn die assets kunnen lenen en de inkomsten kunnen delen met de eigenaar van de assets.
V: Wat gebeurt er met je inkomsten als een P2E-game wordt stopgezet? A: Als het spel wordt stopgezet, zullen de in-game utility tokens waarschijnlijk het grootste deel of zelfs al hun waarde verliezen. Omdat de assets echter op de blockchain worden opgeslagen in plaats van op de servers van het spel, kunnen NFT's een zekere verzamelwaarde of speculatieve waarde behouden. Dit is een aanzienlijk risico dat specifiek is voor P2E – in tegenstelling tot traditionele spellen waarbij je simpelweg de toegang tot items verliest, lopen P2E-spelers een reëel financieel risico.
V: Zijn Play-to-Earn-spellen legaal? A: P2E-spellen bevinden zich in veel rechtsgebieden in een juridisch grijs gebied. Hoewel de spellen zelf over het algemeen legaal zijn, kunnen de verdiende tokens onderworpen zijn aan effectenwetgeving, kansspelwetten of belastingregels, afhankelijk van het rechtsgebied. De regelgeving verschilt aanzienlijk per land. Spelers dienen de lokale regelgeving en belastingdeskundigen te raadplegen.
V: Wat is het verschil tussen Play-to-Earn en Play-and-Earn? A: Bij Play-to-Earn ligt de nadruk op verdienen als de belangrijkste motivatie voor het spelen, wat vaak resulteerde in repetitieve, minderwaardige spelontwerpen. Play-and-Earn is een nieuwere filosofie die prioriteit geeft aan het creëren van echt leuke, kwalitatief hoogwaardige spellen waarbij verdienen een aanvullend voordeel is in plaats van het enige doel. Deze verschuiving weerspiegelt de lessen die zijn geleerd van P2E-spellen die in de problemen kwamen toen de verdienmogelijkheden wegvielen en spelers weinig reden hadden om door te spelen.
V: Hoe worden P2E-inkomsten belast? A: In de meeste rechtsgebieden zijn P2E-inkomsten belastbaar. Tokens die via gameplay worden verdiend, worden doorgaans als inkomen beschouwd tegen hun reële marktwaarde op het moment van ontvangst. Latere verkopen kunnen leiden tot vermogenswinsten of -verliezen. De verkoop van NFT's is over het algemeen ook belastbaar. De fiscale behandeling verschilt per land – raadpleeg een belastingadviseur die bekend is met de regelgeving voor cryptovaluta in uw rechtsgebied voor specifiek advies.
V: Waarom hadden veel P2E-games het na 2022 moeilijk? A: Veel P2E-games hadden het moeilijk omdat hun economieën afhankelijk waren van het continu aantrekken van nieuwe spelers, wier aankopen bij aanvang hielpen bij het financieren van de beloningen voor bestaande spelers – een model dat moeilijk vol te houden is wanneer de groei afneemt. Toen de bredere cryptomarkt in 2022 daalde, daalden de tokenprijzen, vertraagde de instroom van nieuwe spelers en daalden de beloningswaarden in rap tempo. Games die prioriteit gaven aan tokenomics boven de kwaliteit van de gameplay waren over het algemeen het meest kwetsbaar voor deze dynamiek.
Bronnen
- Officiële website van Axie Infinity – https://axieinfinity.com/
- Axie Infinity Whitepaper: Ronin Ethereum Sidechain
- Axie Infinity-roadmap en voltooide mijlpalen
- Wikipedia: Axie Infinity
- DappRadar BGA Games-rapport
- CoinGecko Gaming Categorie Tracker – https://www.coingecko.com/en/categories/gaming
- Opbrengst Guild Games
- Naavik: De stand van zaken in blockchain-gaming





