GameFi 是“游戏”(game)和“金融”(finance)两个词的合成词,它描述了区块链游戏与金融的交集。 分散的财务在电子游戏中融入经济机制,玩家可以通过游戏获得真实的经济奖励。GameFi涵盖了“玩赚”(P2E)、“玩赚”和“移动赚”等模式,其中游戏内资产(角色、物品、土地、货币)以区块链代币(通常是NFT和同质化代币)的形式存在,具有现实世界的货币价值,可以进行交易、出售或在DeFi协议中使用。
GameFi 的理念从根本上重塑了玩家与游戏开发者之间的关系。在传统游戏中,玩家花费金钱购买游戏和游戏内物品,所有价值都留在游戏发行商的生态系统中。GameFi 颠覆了这一模式,通过区块链代币赋予玩家对其游戏内资产的真正所有权,使他们能够从自身的时间和技能投入中获得收益。这创造了一个开放的、玩家驱动的经济体系,资产可以在去中心化市场自由交易,用作 DeFi 借贷的抵押品,或在兼容的游戏之间转移。
2021-2022年,以《Axie Infinity》等游戏为代表的GameFi行业经历了爆炸式增长,这些游戏创造了数十亿美元的收入,并为发展中国家(尤其是菲律宾)的数十万玩家带来了收益。然而,该行业也面临着诸多挑战,包括不可持续的代币经济模式导致许多项目经济崩溃、因优先考虑经济机制而忽视游戏乐趣而受到批评,以及监管审查。如今,GameFi的发展方向是专注于创造真正具有娱乐性且经济模式可持续的游戏,而非仅仅追求以盈利为目的的游戏体验。
起源与历史
2017年: CryptoKitties作为最早的区块链游戏之一,在以太坊上推出,允许用户培育、收集和交易独特的数字猫(以NFT的形式)。它的病毒式传播导致以太坊网络拥堵。
2018年: Sky Mavis推出了基于以太坊的区块链游戏Axie Infinity,玩家在游戏中收集、培育和战斗名为Axies的NFT生物。该游戏的首个战斗系统于2018年10月上线。
2018年: GameFi 的早期概念不断涌现,像 Decentraland 和 Gods Unchained 这样的项目试图将游戏与区块链资产所有权结合起来。
2019-2020: Axie Infinity 推出了 Smooth Love Potion (SLP) 赚钱代币,该游戏的“边玩边赚”模式开始获得真正的关注,尤其是在疫情期间的封锁迫使玩家寻找其他收入来源的情况下。
2020年: Yearn Finance 的创始人 Andre Cronje 在一条推文中推广了“GameFi”一词,从而引发了主流社会对游戏与 DeFi 交叉领域的关注。该术语的确切起源尚有争议,一些业内人士指出,早在 2019 年左右,亚洲区块链游戏圈就已开始使用该术语。
2021年(5月至11月): Axie Infinity经历了爆炸式增长,高峰时期日活跃玩家数量达到约2.7万,月收入超过200亿美元。许多菲律宾玩家通过Axie获得的收入一度与当地工资持平甚至更高,但随着代币价格在当年晚些时候下跌,这种收入模式难以持续。
2021年(12月): STEPN 最初是一款“边走边赚”的游戏,用户可以通过步行或跑步赚取加密代币,从而将 GameFi 从传统游戏扩展到生活方式应用领域。
2021-2022: 数百个GameFi项目启动,吸引了数十亿美元的风险投资。各大游戏公司和发行商开始探索区块链集成。
2022年(3月): Ronin Bridge 黑客攻击(Axie Infinity 的侧链)导致 625 亿美元被盗,这是当时历史上最大的 DeFi 黑客攻击,暴露了 GameFi 基础设施的安全漏洞。
2022年: 由于SLP代币的通胀速度超过了需求,Axie Infinity的经济体系崩溃,这凸显了“边玩边赚”模式的可持续性挑战。许多在Axies上投入巨资的玩家遭受了重大损失。
2023年: GameFi的叙事方式从“玩游戏赚钱”转变为“玩游戏赚钱”,强调游戏首先必须有趣,赚钱只是次要的益处。AAA级区块链游戏开始开发。
2024年: Illuvium、Star Atlas 和 Parallel 等项目表明,开发更高质量的区块链游戏是可行的,但大规模市场普及仍然遥遥无期。该行业更注重可持续性而非炒作。
“GameFi 向我们展示了区块链游戏的巨大潜力和残酷的现实。”
简单来说
玩游戏还能赚钱: 想象一下,每次玩你最喜欢的电子游戏,你都能赚到真金白银,而不仅仅是游戏币。GameFi 正是如此:游戏中,你收集的物品、升级的角色以及获得的货币都是具有实际货币价值的真实数字资产。
虚拟工作类比: 把 GameFi 想象成一份有趣的虚拟工作。你不用坐在办公桌前工作,而是通过玩游戏来赚取加密货币。你的游戏物品就像你拥有的工具,用完后可以像出售二手设备一样在市场上出售。
具有真正价值的交易卡: 还记得小时候收集集换式卡牌吗?GameFi 就像是数字版的集换式卡牌游戏,每张卡牌都真正属于你(而不仅仅是服务器上的数据),稀有卡牌价值可达数千美元。你可以与世界各地的人即时交易。
能带来收益的数字游戏厅: 传统街机厅收取你的钱来提供娱乐。GameFi 则像一个街机厅,但它会根据你的技能和时间投入给予你回报,而且游戏道具归你所有。
关键技术特征
玩转赚钱(P2E)代币经济学
- GameFi 项目通常采用双代币经济体系:一种是治理/实用代币(用于重大游戏决策和购买),另一种是收益代币(通过游戏获得奖励)。Axie Infinity 使用了 AXS(治理代币)和 SLP(收益代币)。收益代币通过玩家活动生成,必须通过需求消耗机制(将代币从流通中移除的用途)来平衡,以防止恶性通货膨胀。可持续的代币经济模型是 GameFi 设计的核心挑战,因为大多数早期项目失败的原因在于代币生成速度超过了自然需求。
基于NFT的游戏资产
- GameFi 中的游戏角色、物品、装备、土地和其他资产均以 NFT 的形式存储在区块链上。这赋予玩家真正的所有权:资产可以在二级市场(OpenSea、Blur 以及游戏专属市场)上自由交易,可以借给其他玩家,可以用作 DeFi 的抵押品,也可以在兼容的游戏之间转移。ERC-721(用于定义独特物品)和 ERC-1155(用于定义半同质化物品,例如药水或弹药)等 NFT 标准为此提供了技术基础。
奖学金和行会制度
- GameFi 中涌现出一种独特的社会结构:资产所有者将他们的 NFT 借给无力购买的玩家。“学者”使用借来的资产进行游戏,并与资产所有者(“管理者”)分享收益。像 Yield Guild Games (YGG) 这样的游戏公会将这种模式正式化,管理着数千名参与多款游戏的学者。该系统使发展中国家的玩家无需预先投资即可参与 GameFi,但在某些情况下也造成了剥削现象。
链上和链下混合架构
- 大多数 GameFi 项目采用混合架构,核心资产所有权和经济交易在链上(区块链)进行,而游戏机制则在链下或专用的游戏侧链上运行,以提升性能。Axie Infinity 使用专用侧链 (Ronin) 来实现更快、更便宜的交易。较新的项目则使用 Layer 2 解决方案,例如专为游戏 NFT 构建的 Immutable X 或特定应用链,以平衡区块链安全性和游戏性能需求。
优点缺点
| 特性 | 优势 | 缺点 |
|---|---|---|
| 球员所有权 | 通过区块链实现游戏内资产的真正所有权 | 初始投资(购买NFT)可能既昂贵又有风险。 |
| 收入潜力 | 玩家可以通过游戏赚取真实收入。 | 大多数付费游戏经济模式都不可持续;早期玩家获利是以后期玩家的损失为代价的。 |
| 开放经济 | 在去中心化市场上自由交易资产 | 投机和机器人作弊会扭曲游戏经济。 |
| 金融包容性 | 为发展中国家提供收入机会 | 对波动性较大的游戏代币的经济依赖是不稳定的。 |
| 创新 | 新的商业模式对传统游戏行业构成挑战 | 为了追求经济效益,游戏乐趣往往被牺牲;游戏质量也因此受到影响。 |
| 社區 | 强大且资金投入充足的玩家群体 | 经济激励可能会滋生有害的、唯利是图的社区。 |
| 互操作性 | 资源有可能在兼容的游戏之间转移。 | 真正的跨游戏互操作性在实践中极其罕见。 |
风险管理
代币经济学与经济可持续性
- GameFi 最大的风险在于代币经济模式的不可持续性。许多付费游戏通过游戏玩法产生代币的速度远超经济体系的吸收能力,导致代币价格暴跌和玩家流失。在投入时间和金钱参与 GameFi 项目之前,务必评估代币发行计划、需求消耗机制(即代币退出流通的途径)、玩家增长轨迹,以及游戏经济是否依赖新玩家投资来维持现有玩家收益(是否存在类似庞氏骗局的运作模式)。
智能合约和桥接安全
- GameFi 项目涉及处理大量价值(玩家资产、代币兑换、桥接操作)的智能合约,这些合约很容易成为黑客攻击的目标。Ronin Bridge 被黑客攻击造成的 625 亿美元损失表明,GameFi 基础设施可能出现灾难性的安全漏洞。玩家在评估项目时应考虑其安全审计历史、智能合约中持有的价值、桥接安全模型以及是否存在保险或恢复机制。
市场和监管风险
- GameFi 代币和 NFT 的价格波动极大,并可能被监管机构归类为证券或赌博产品。一些司法管辖区已开始根据赌博法规对 P2E 游戏进行审查。玩家应了解其所在司法管辖区 GameFi 收益的税务影响,并将所有 GameFi 投资视为高风险投资。
文化相关性
GameFi 创造了一种文化现象,尤其是在东南亚地区。在新冠疫情期间,Axie Infinity 成为数十万玩家的主要收入来源。在菲律宾,“玩 Axie”与许多玩家的谋生方式紧密相连,尤其是在 2021 年代币价格高企之时;然而,随着 SLP 价值在 2022 年下跌,游戏收益也变得难以维持。这有力地证明了区块链技术在全球范围内重新分配经济机会的巨大潜力。
然而,GameFi 也引发了游戏和加密货币社区内部激烈的文化辩论。传统玩家大多拒绝接受这一概念,认为金融机制会破坏游戏体验,而 P2E 模式则是一种剥削。游戏行业最初对区块链整合的热情遭到了玩家的强烈抵制,他们认为 NFT 是敛财手段。这种文化冲突持续影响着 GameFi 项目的定位,新兴项目更加注重游戏品质和可选的收益机制,而非强制性的代币机制。
实际例子
Axie Infinity:开拓者和警示故事
Axie Infinity 的日活跃玩家数量一度达到约 270 万,NFT 累计交易额达数十亿美元,使其成为当时最成功的 GameFi 项目。玩家可以培育、战斗并交易名为 Axie 的生物 NFT。其“奖学金”系统促进了发展中国家的经济参与。然而,由于通货膨胀压倒了需求,SLP 代币的价值急剧下跌,令投入积蓄的玩家损失惨重,日活跃用户数量也从 270 万的峰值骤降至次年不足 100 万。Ronin Bridge 黑客事件进一步削弱了玩家的信任。Axie 的发展轨迹既是对整个 GameFi 行业的启示,也是警示。
STEPN:以行动赚钱的创新
STEPN于2021年12月上线,引入了“运动赚钱”机制,用户可以通过运动(步行、慢跑、跑步)获得加密代币奖励。用户购买NFT运动鞋,并在运动的同时赚取GST/GMT代币。在2022年中期的鼎盛时期,STEPN的月活跃用户数从数十万到数百万不等(具体数字取决于统计来源),这表明GameFi机制可以超越传统游戏,扩展到健康和健身领域。与许多GameFi项目一样,STEPN的代币经济最终也面临着可持续性方面的挑战,但通过区块链激励体育锻炼的理念仍然具有影响力。
Illuvium:AAA 品质追求
Illuvium 代表了新一代 GameFi,旨在提供 AAA 级画质和游戏体验,并支持区块链资产所有权。Illuvium 基于 Immutable X(一款专注于游戏的 L2 区块链)构建,拥有开放世界探索、生物捕捉和战斗以及集成 DeFi 的经济系统。其开发理念优先考虑玩家能够享受游戏乐趣,而非仅仅关注盈利潜力,从而解决了早期 GameFi 项目为了追求盈利而牺牲游戏乐趣这一关键批评。
对比表
| 特性 | Axie Infinity | 步骤 | 沙盒 | 幻影 | 传统游戏 |
|---|---|---|---|---|---|
| 商业模式 | 随心播放 | 移动赚钱 | 创造赚钱 | 即玩即赚 | 付费游戏 |
| 资产所有权 | NFT(轴) | NFT 运动鞋 | NFT 土地 + 物品 | NFT生物 | 无(出版商所有) |
| 令牌 | AXS + SLP | 格林威治标准时间 + 商品及服务税 | SAND | ILV + sILV | 无(游戏内货币) |
| 入场费 | 金额不定,历史上通常在 50 美元到 1000 美元以上之间。 | 价格不定,历史上通常在 100 美元到 500 美元以上(运动鞋 NFT) | 免费(基本) | TBD | $ 0-$ 70 |
| 收入潜力 | 变量(之前很高,现在很低) | 变量(基于活动) | 变量(基于创建) | 请按需咨询 | 没有 |
| 游戏质量 | 基础(卡牌/团队战斗) | 健身追踪 | 沙盒创建 | AAA级品质(角色扮演游戏) | 各不相同(通常较高) |
| 全面、 | Ronin(以太坊连接的侧链) | Solana/BNB 链 | Ethereum | 不变的X | 没有 |
相关条款
- 边玩边赚(P2E): GameFi 最初的游戏模式是玩家通过游戏赚取加密货币。
- NFT(不可替代令牌): 用于表示游戏中独特资产(如角色、物品和土地)的令牌标准。
- 元界: 虚拟世界通常采用 GameFi 机制来构建其经济体系。
- DeFi(去中心化金融): GameFi 经济体系中集成了机制(质押、借贷、流动性)的金融协议。
- 公会: GameFi 中的组织管理资产和学者,以最大限度地提高多个游戏的收益。
- 代币经济学: GameFi 的可持续性取决于代币供应、分配和效用的经济设计。
- 奖学金: 一种借贷安排,其中 NFT 所有者将游戏资产借给玩家,以换取一部分收益。
- Axie Infinity: 这是GameFi领域最杰出的项目,既是行业的先驱,也是前车之鉴。
- 不可变 X: 专为 NFT 和游戏应用设计的 Layer 2 解决方案,为交易和铸造等核心活动提供零 gas 费用。
- 移动赚钱: GameFi 的一个子类别,通过加密货币奖励体育活动,由 STEPN 推广开来。
常见问题解答
问:玩GameFi游戏真的能赚钱吗? 答:虽然有可能,但难度越来越大。早期参与成功的GameFi项目的玩家获得了丰厚的回报,但大多数成熟的GameFi项目代币价值都在下降。最可靠的收益者是技术娴熟的玩家、内容创作者以及在游戏生命周期早期就加入的玩家。请将任何潜在收益视为额外收入,而非可靠的收入来源。
问:GameFi游戏好玩吗? 答:这一直是该领域最大的诟病。许多早期的GameFi项目优先考虑的是盈利机制而非游戏质量,导致游戏体验更像是工作而非娱乐。虽然一些新项目在游戏质量方面投入巨大,但GameFi与传统3A游戏之间的差距依然显著。业界正在积极努力缩小这一差距。
问:GameFi 与带有应用内购买的普通游戏有何不同? 答:关键区别在于所有权。在传统游戏中,您购买的物品存在于发行商的服务器上,如果游戏关闭,这些物品可能会被撤销、修改或丢失。而在 GameFi 中,您的资产是区块链上的 NFT,您真正拥有它们,可以在公开市场上自由交易,并且独立于游戏开发商而存在。然而,这种所有权的实际价值取决于对游戏资产的持续需求。
问:GameFi 算赌博吗? 答:GameFi 的一些机制(例如随机物品掉落、投机性代币交易)与赌博有相似之处,因此受到监管机构的关注。然而,大多数 GameFi 游戏都包含基于技巧的游戏玩法和确定性的经济机制,而非纯粹的运气成分。监管分类因司法管辖区和具体游戏设计而异。
问:玩游戏赚钱的模式怎么了? 答:纯粹的“玩游戏赚钱”模式,即玩家只需玩游戏就能获得可观的收入,在大多数实际应用中都被证明是不可持续的。代币价格上涨速度超过了需求,一旦玩家增长放缓,就会陷入恶性循环。因此,游戏行业已经转向“边玩边赚”模式,在这种模式下,赚钱只是游戏体验的补充,其经济预期也更加合理和可持续。
来源
- Axie Infinity – 官方文件和经济报告 – https://axieinfinity.com
- DappRadar – GameFi 和区块链游戏分析
- Yield Guild Games – 游戏公会文档 – https://yieldguild.io
- Naavik – 游戏行业分析(GameFi 报告)
- Newzoo – 全球游戏市场报告 – https://newzoo.com
- The Block Research – GameFi 市场分析 – https://www.theblock.co
- 维基百科 – Axie Infinity





